Jeszcze niedawno wydawało się, że programy komputerowe (w tym gry), Internet i cała rzeczywistość wirtualna to obiekt zainteresowania wąskiego grona osób. Traktowane były jako pewien równoległy świat, który nie ma znaczącego wpływu na życie codzienne większości ludzi. Ze względu na ogromne możliwości oprogramowania stało się ono jednak codziennym narzędziem pracy i rozrywki znacznej części osób. […]